O Museu do FC Porto reúne todas as características de um museu do século XXI. O seu design híbrido e estratégia narrativa garantem que os conteúdos dinâmicos (luz, som e gráficos em movimento) trabalhem em harmonia com os elementos estáticos (gráficos, monitores e cenários), proporcionando um ritmo emocional específico à experiência de cada visitante.
Sector
Turismo e Cultura
Cliente
FC Porto
Localização
Porto
Ano
2013
Sector
Turismo e Cultura
Cliente
FC Porto
Localização
Porto
Ano
2013
Sector
Museum
Client
Portuguese Bank
Location
Lisbon
Year
2021
O Museu do FC Porto reúne todas as características de um museu do século XXI. O seu design híbrido e estratégia narrativa garantem que os conteúdos dinâmicos (luz, som e gráficos em movimento) trabalhem em harmonia com os elementos estáticos (gráficos, monitores e cenários), proporcionando um ritmo emocional específico à experiência de cada visitante.
Soluções Interativas
A integração perfeita entre as soluções interativas e o design da exposição incentiva os visitantes a aprender mais sobre os conteúdos apresentados enquanto se envolvem ativamente em jogos e pesquisas.
Interatividade
A EDIGMA desenvolveu uma grande variedade de soluções para o projeto, incluindo ecrãs e mesas multitoque de grande formato, ecrãs transparentes, video walls multitoque, jukeboxes digitais e múltiplas áreas de projeção.
Embora inaugurado em Setembro de 2013, as componentes interativas do museu só foram concluídas em 2014. Desde então, o museu foi distinguido pela Associação Portuguesa de Museus (APOM) e recebeu o prémio anual de Inovação e Criatividade em maio de 2015. O prémio vem como um reconhecimento ao trabalho que a EDIGMA tem vindo a desenvolver na museologia, um segmento que cada vez mais engloba a tecnologia e a interatividade como ferramentas para enriquecer a experiência do visitante e envolver novos públicos mais jovens.
A interatividade como ferramentas para enriquecer a experiência do visitante e envolver novos públicos mais jovens.
A interatividade como ferramentas para enriquecer a experiência do visitante e envolver novos públicos mais jovens.